| 16 September 2009
DIPLOMA SENIREKA GRAFIK – P9641
Senireka Grafik mencipta pengiklanan yang menarik, logo-logo, rekaan dan gambaran yang digunakan olih syarikat dan instituisi swasta dan kerajaan untuk promosi barangan dan perkhidmatan mereka. Pelajar-pelajar yang mengikuti program Diploma Senireka Grafik akan meneroka dan memahami penyelesaian grafik computer menggunakan kaedah warna, jaringan permukaan, pengubahsuaian imej, komposisi, pengambaran dan teknik senireka untuk menghasilkan hubungan visual moden. Para graduan akan dapat pertimbangan saksama antara penghasilan rekaaan baik dan kepatutan pra cetak yang praktikal didalam rangka kerja.
Fokus program ini memberi kekuatan kepakaran teknikal dalam hasil seni lukisan bersama-sama memahami konsep dan proses pembangunan senireka. Inilah ketegasan yang kuat untuk melahirkan pengguna yang mahir didalam piawaian industri perisian (InDesign, Illustrator dan Photoshop).
Anda akan pelajari cara menyelesaikan masaalah kreatif, berdaya imaginative, pemikiran lateral, perkembangan dan perubahan masaalah dengan penyelesaian innovative senireka, penghasilan senireka kontemporari yanf kreatif.
Anda akan di ajar perancangan perniagaan, kemahiran pentadbiran dalam pembangunan projek senireka grafik, bagaimana pembahagian kerja dan memberi sokongan dan maklum balas, bagaimana mentadbir pembangunan professional, pentadbiran masa dan prestasi di tempat kerja.
Pelajar akan dapat menggunakan pelbagai media (digital dan tradisional) untuk menghasilkan penyelesaian kepada masaalah industri senireka grafik. Mereka akan mempunyai maklumat terkini dan teknologi haluan terkini.
Di tahun akhir, para pelajar akan menghasilkan potfolio konsep senireka dan komunikasi visual didasarkan kepada kenyataan dunia semasa dan projek yang dihasilkan daripada pelbagai kerangka kemahiran dan kebolihan.
Peluang Pekerjaan
Dengan reputasi Universiti sebagai perintis Kuliyyah Islam yang pertama menganjur Kursus Multimedia dan Kreatif di dunia Islam akan menjamin para graduan mendapat peluang pekerjaan didalam pelbagai agensi kerajaan dan swasta. Kekosongan para ilmuan yang mahir dalam bidang ini akan menjadi penarik untuk menjadi pembina isian, pereka yang berinteraktif, hiburan dalam pelajaran, animasi 3D, pereka laman sesawang, Web TV dan penyiaran, juru video kamera, jurufoto, penerbit filem pendek, dokumentari, penulis skrip, pengarang, editor, pembina perisian, pereka antara muka,pakar kesan khas, pengurus projek, pereka permainan video, pengiklan, direktor kreatif, pelukis digital, penjenama dan pereka imej, pembukusan, penerbit dan usahawan siber.
TAHUN 1
TAHUN 1
|
SEMESTER 1 |
JAM KREDIT |
SEMESTER 2 |
JAM |
|
PEMIKIRAN KREATIF |
3 |
SENILUKIS 2 |
3 |
|
SENILUKIS 1 |
3 |
KAJIAN TIPOGRAFI |
3 |
|
ASAS SENIREKA |
3 |
SEJARAH SENILUKIS |
2 |
|
GRAFIK KOMPUTER ASAS |
3 |
FOTOGRAFI 1 |
3 |
|
BAHASA INGGERIS RENDAH |
2 |
BAHASA INGGERIS PRA-PERANTARAAN |
2 |
|
BAHASA KEBANGSAAN A/B |
3 |
KAJIAN MALAYSIA |
3 |
|
|
|
BAHASA ARAB ASAS |
2 |
|
Jumlah |
17 |
Jumlah |
18 |
|
TAHUN 2 |
|||
|
SEMESTER 3 |
JAM KREDIT |
SEMESTER 4 |
JAM |
|
FOTOGRAFI 2 |
4 |
ANIMASI INTERAKTIF DIGITAL |
4 |
|
SEJARAH SENIREKA GRAFIK |
3 |
PENGIKLANAN |
4 |
|
ILLUSTRASI |
4 |
SENIREKA PAKEJ |
4 |
|
IMEJ TEKS |
4 |
KOMUNIKASI VISUAL |
3 |
|
KAJIAN QURAN 1 |
1 |
ASAS KEUSAHAWANAN |
3 |
|
*SUBJEK ELEKTIF |
2 |
|
|
|
Jumlah |
18 |
Jumlah |
18 |
|
TAHUN 3 |
|||
|
SEMESTER 5 (INTERSESI) |
JAM KREDIT |
SEMESTER 6 |
JAM |
|
LATIHAN INDUSTRI |
4 |
PROJEK AKHIR(SENIREKA GRAFIK) |
5 |
|
|
|
STRATEGI DAN PRINSIP PEMASARAN |
3 |
|
|
|
ISLAM / KAJIAN MORAL ISLAM |
3 |
|
|
|
AQIDAH & TASAUF |
2 |
|
|
|
*SUBJEK ELEKTIF |
2 |
|
Jumlah |
4 |
Jumlah |
15 |
|
|
|
Jumlah Besar |
90 |




